关于LR抽筋宏
我感觉平射和稳固射击并没有时间冲突啊,感觉射出稳固后平射那一箭马上就到了,那为什么要设计抽筋宏呢?抽筋宏的作用是什么?我是射击LR现版本中有哪个宏比较好用,通俗来讲抽筋宏...
我感觉平射和稳固射击并没有时间冲突啊,感觉射出稳固后平射那一箭马上就到了,那为什么要设计抽筋宏呢?抽筋宏的作用是什么?我是射击LR 现版本中有哪个宏比较好用,通俗来讲抽筋宏大概多少秒按一下
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我感觉平射和稳固射击并没有时间冲突啊,感觉射出稳固后平射那一箭马上就到了,那为什么要设计抽筋宏呢?抽筋宏的作用是什么?我是射击LR现版本中有哪个宏比较好用,通俗来讲抽筋宏...
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抽筋宏的基本原理是在2次自动射击之间插入一个稳固射击来达到射击次数最大化的目的----------------既然叫抽筋宏 哪还不明白啥意思.就是按的越快越好.不是多少秒按一下.而是一秒按多少下
#showtooltip 稳固射击 /castsequence reset=3 稳固射击,自动射击 /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear();
如果能边读稳固边自动射击,就没必要用抽筋宏了